入戏
带着功利的目的与「她们」交流,反而是一种本末倒置。
「赫丽娅对科拉莉的好感度已提升,当前好感度:30分;科拉莉对赫丽娅的好感度已提升,当前好感度:20分。」
「两人对彼此的印象皆从『不想遇见的路人』变为『愿意打招呼的路人』。」
「行动评价:这么简单的任务,就别叫幽兰黛尔大人出场了嘛!」
琪亚娜:但不愧是姐姐,轻而易举就提升了这么多好感度! 幽兰黛尔:轻而易举吗……不如说,我们之前多少陷入了某种思维误区? 幽兰黛尔:我是说……作为能独立思考的生物,人与草木有着很大的区别,也不应该被当做草木对待。 幽兰黛尔:带着功利的目的、和与人几乎无异的「她们」交流——仔细想来,这反而是一种本末倒置。 芽衣:这样看,你选择退出「聆心模式」,是个相当明智的选择。 幽兰黛尔:或许吧。所以布洛妮娅,你可以帮我解释一下,为什么……我是以那样的姿态进入了游戏吗? 布洛妮娅:你只玩过一次「崩坏大乱斗」,还是在幽幽森林版本期间创建了角色。我这里能调用的模型,自然也只有这一款。 幽兰黛尔:也就是说,之后几天的模拟,我都要这样…… 琪亚娜:别担心!我今晚就找丽塔要几张你常穿的装甲的照片,保证帮你捏一个和照片里一模一样的角色! ——
「判定:未能达成游戏目标。」
「行动评价:胜败乃游戏常事,老板请重新来过~」
布洛妮娅:嗯?游戏怎么结束了?琪亚娜,是不是你…… 布洛妮娅:哦,好像是我刚刚不小心碰到了跳过键。那没事了。 布洛妮娅:别担心,游戏进程都储存在「行动记录」里。 芽衣:那就好。我记得,她们和幽兰黛尔告别之后,已经决定去庇护所找爱因斯坦博士报道了。 芽衣:考虑到爱因斯坦博士和科拉莉的关系,她肯定会出手干预她们之间的矛盾。 然而,事情的走向却与四人的预想截然相反——
人工智能模拟出的爱因斯坦与特斯拉,没有为游戏的最终目标带来决定性的影响。
她们公事公办地介绍了一些在月球生活的注意事项,便让赫丽娅与科拉莉先行离开,准备第二天的正式训练。
而失去了必须结伴同行的理由,两人之间本就松散的关系也在顷刻间回到原点——不咸不淡的告别后,就回到了各自的房间,甚至连彼此的通讯方式也不曾交换。
其中唯一一次好感度波动,来自于赫丽娅后知后觉知道爱因斯坦与科拉莉的关系。
当然,那只堪堪提升了5分,离60分的目标,还有着相当明显的差距。
……
芽衣:「平静中暗含矛盾」——这就是她们俩现在给我的感觉。 幽兰黛尔:不过,如果拿我们在天穹市第一次见面时的情况相比较,她们之间的矛盾,又似乎根本算不上什么。 芽衣:那时的我,也绝不可能想到今天的自己,会在「教育」上,和天命最强的S级女武神有聊不完的共同话题。 布洛妮娅:无论如何,这一局都不算全无收获。既然知道了后续发展,我们也可以在更早的时间点进行干涉。